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TUhjnbcbe - 2020/6/17 10:57:00

手持宝剑笑傲天下!无处不在的“江湖”因游戏更精彩,


原标题:手持宝剑笑傲天下!无处不在的“江湖”因游戏更精彩


“文者为儒,武者为侠,侠之大者,为国为民。”


手持宝剑除暴安良,潇潇洒洒笑傲江湖,想必曾是每位少年儿时的武侠梦。电子游戏的诞生,令我们化身虚拟世界中的大侠成为了可能,过去只在武侠小说或影视剧中出现的人物,也随之一下子变得触手可及。


武侠作为中国特有的一种文化,每个人对其都有自己的理解:一壶酒,一把剑,仗剑江湖,快意恩仇,随性而为,而武侠游戏的出现赋予这种传统文化以全新的舞台,也早已是众所周知。


最初的感动


当家用电脑尚未在中国普及,上还需要拨号的年代里,一款名叫《仙剑奇侠传》的武侠游戏出现在了笔者眼前。在PC单机游戏尚且匮乏的年代里,能得到这样一款游戏,可谓是如获珍宝,年少时的笔者除了每天上学做功课,挑战游戏中一个又一个的迷宫,绝对可以算是每天的“日常”。


家里有一台可以玩游戏的PC,曾经还属于稀缺资源范畴,笔者因此得以成为小伙伴们中的明星。每天一到放学,趁着家长还没下班,必定会邀请几名关系甚好的朋友来到家中,继续之前的武侠之旅。虽然游戏就这么一款,存档可是有十几个之多,每位小伙伴都有属于自己的进度。可能是当时年龄还小的缘故,尚且不能彻底领悟“仙剑之父”姚壮宪想要传递的情怀。但仙剑之于笔者,不仅仅是圆了儿时的武侠梦,也开启了后来的武侠游戏旅程。


曾经国产武侠单机游戏的里程碑——仙剑奇侠传


“翩翩潇洒美少年,灵岛求药结仙缘。千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜。”如同以往的武侠剧情一样,主角李逍遥的出生也是非常平淡,没有太多的身世与背景,但一心想成为除暴安良的正义侠士的他,梦想早已心中埋下,当一个又一个的挑战迎面而来时,他并未放弃,而是同其他几位女主角一同去攻克,小人物讲述大道理,草根创造奇迹,这难道不是当下最主流的价值观吗?


时至今日,仙剑已经走过了十几年的风雨历程,也早已不单单是一款武侠游戏,在中国武侠文化的舞台上亦拥有一席之地。仙剑之所以被称为文化,因其广泛的认知度与感染力,更是对中华武侠文化的一种传承作用,令江湖的快意恩仇与武侠的博大情怀,深深印入每一位玩家的心中。


不同于如今已经遍地开花的游,曾经的PC单机游戏拥有更加完整的故事情节,可以让人如同阅读小说一般听制作人“讲”完一个故事,这也是PC单机时代的武侠游戏令包括笔者在内的无数玩家为之倾倒的原因之一。当最后的通关动画出现在屏幕上,相信众多玩家都会为之感动不已。

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